Problem
ウィリーは、彼 、ボードにダブルストライクがあるかどうか (つまり、いずれかのピースが他の 2 つのピースを脅かすかどうか)。しかし、ウィリーには時間がほとんどなく、次の大会の準備をしています。彼は、自分のプログラムのスタブを書くのを手伝ってほしいと頼みました。ビショップが他の 2 つの駒を脅かすかどうかは、駒の座標によって判断する必要があります。
入力
入力プログラムは、2 つの自然数を持つ 3 つの文字列を受け取ります。行の最初の数字は縦の数字、2 番目は横の数字です。最初の行には、象の座標 (1 色) が含まれています。他の 2 つの形状 (異なる色) の 2 番目と 3 番目の座標。すべてのピースは異なるマスにあります。
インプリント
ビショップが他の 2 つのピースを脅かす場合は「
double
」という単語を出力し、そうでない場合は「
no
」という単語を出力します。
例
<頭>
# |
入力 |
出力 |
<本体>
1 |
4 4
5 5
6 6
| ダブル |
表>
Запрещенные операторы: for
; while
; until