画面上にテキストを表示する


「Hello, world!」というフレーズを表示するプログラムを分析してみましょう。 <プレ> 始める     writeln('ハロー、ワールド!'); 終わり。 順番に見ていきましょう:

begin - これは、アクション セクション - 実行中のプログラムの一部。
writeln('Hello, World!'); - writeln()  - これは、画面にデータを表示する機能の名前です。出力したいものは括弧内に書かれています。テキストを表示したい場合は、一重引用符で囲みます: 'たとえば' ( writeln  の詳細については、ID 37568 の前のタスクを参照してください)。

end  - キーワード。begin と同様に、アクション セクションの開始ではなく終了を示します (詳細については、ID 37563 のタスクを参照してください) ).< /スパン>

出力演算子  Pascal で画面に表示
出力演算子 write (writeln) のいくつかの機能を分析してみましょう。

1) write writeln  の違いは、write はテキストが画面に表示された後にカーソルを新しい行に移動することです。画面、そして < code>write  - いいえ。つまり、次のように書くと
  writeln('text1'); writeln('text2'); すると次のようになります。

テキスト1
テキスト2


そして、次のように書くと: write('text1'); write('text2');
画面には次のように表示されます。

テキスト1テキスト2

2) 1 つの出力ステートメントに複数のパラメーターを渡すことができます。これらは、スペース、改行、その他の追加文字なしで、次々に行に表示されます。つまり、次のように書くこと
です。   writeln('text1', 53, 'text2'); 出力が得られます。

テキスト153テキスト2

write('a', 1, 'b'); は以下と同等であることにも注意してください。
  write('a'); 書き込み(5); write('b');
演習ではプログラムのソース コードを操作して練習してください。
 

特殊文字

多くのプログラミング言語には、単純に出力できない特殊文字があります。
Pascal プログラミング言語では、特殊文字はアポストロフィ (') です。

画面に 1 つのアポストロフィを表示するには、出力行にアポストロフィを 2 回記述する必要があります。
 
<プレ> 始める   write(''string'') // 'string' 終わり。

覚えておく必要があります!
アポストロフィ (記号') を出力するには、アポストロフィを 2 回記述する必要があります。