산술식
대입 연산자를 상기하십시오. 일반적인 견해는 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
<예비>
variable_name = 표현식
할당 연산자 오른쪽에 있는 표현식은 다양한 수식을 사용하여 변수의 값을 계산할 수 있도록 합니다.
표현식에는 다음이 포함될 수 있습니다.
엑스 정수 및 실수(실수에서 정수와 소수 부분은 수학에서 관습적으로 쉼표가 아닌 점으로 구분됨)
엑스 산술 기호:
+
추가,
-
빼기,
*
곱하기,
/
나누기
**
지수;
엑스 표준 함수에 대한 호출(큰 집합의 일부만 제공합니다. 모든 수학 함수는
math
라이브러리에 설명되어 있으며
import math
라인)
abs(n)
정수 계수
n
math.fabs(x)
실수 모듈
x
math.sqrt(x)
실수의 제곱근
x
math.pow(x,y)
x
를
y
의 거듭제곱으로 계산합니다.
엑스 동작 순서를 변경하려면 괄호를 사용하십시오.
짧은 표현
변수의 값을 변경할 때는 약어 & nbsp를 사용하는 것이 편리합니다.
<헤드>
전체 항목 |
축약 표기법 |
것>
<몸>
a = a + b |
a += b |
a = a - b |
-= b |
a = a*b |
a *= b |
a = a / b |
/= b |
테이블>
Problem
공식을 사용하여 변수 y의 값을 계산하는 프로그램을 완성하십시오.
y=(1-x2+2.5x3+x4)2 코드 >
변수 x의 값은 정수이며 키보드에서 설정됩니다.
변수 y의 계산된 값을 화면에 표시합니다.