Module: Workshop-2 "체스와 체스 선수". 조건 연산자


Problem

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더블 펀치

Problem

Willie는 프로그램을 작성하기로 결정했습니다. 그 , 보드에 더블 스트라이크가 있는지 여부 (즉, 어떤 조각이 다른 두 조각을 위협하는지 여부). 그러나 Willy는 시간이 거의 없어 이제 다음 대회를 준비하고 있습니다. 그는 자신의 프로그램에 대한 스텁 작성을 도와달라고 요청합니다. 비숍이 다른 두 기물을 위협하는지 여부는 기물의 좌표로 판단해야 합니다.

입력 
입력 프로그램은 두 개의 자연수를 포함하는 세 개의 문자열을 수신합니다. 줄의 첫 번째 숫자는 세로 숫자이고 두 번째 숫자는 가로 숫자입니다. 첫 번째 줄에는 코끼리의 좌표(한 가지 색상)가 포함됩니다. 두 개의 다른 도형(다른 색상)의 두 번째 및 세 번째 좌표. 모든 조각은 서로 다른 사각형에 있습니다. 

출판물
비숍이 다른 두 조각을 위협하면 "double"이라는 단어를 인쇄하고 그렇지 않으면 "no"라는 단어를 인쇄합니다.

 

<헤드> <몸>
# 입력 출력
1 4 4
5 5
6 6
더블