Module: 주기. 매개변수가 있는 루프(for)


Problem

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올빼미 이모의 가족

Problem

"화면에 텍스트 출력하기" 과정을 공부할 때 우리는 화면에 Aunt Owl을 표시하는 프로그램을 작성했습니다.
키보드에서 입력한 숫자가 주어지면 그에 해당하는 올빼미의 숫자를 표시하는 프로그램을 작성하세요. 
올빼미 이모의 그림은 상징으로 구성되어 있음을 상기시켜드립니다. 한 그림의 크기는 5 x 11자입니다. <예비> :)\_____/(:  {(@)v(@)}  {|~- --~|}  {/^'^'^\}  ===m-m=== 인접한 두 올빼미 사이에는 빈(공백으로 구성된) 열이 있습니다.
 

 

<헤드> <몸>
# 입력 출력
1 1 <예비> :)\_____/(:  {(@)v(@)}  {|~- --~|}  {/^'^'^\}  ===m-m===
2 2 <예비> :)\_____/(::)\_____/(:  {(@)v(@)}  {(@)v(@)}  {|~- --~|}  {|~- --|}  {/^'^'^\}  {/^'^'^\}  ===m-m===  ===m-m===