varr: sebenar; r := 5.0; Nilai 5.0 ialah nombor yang diwakili sebagai pecahan perpuluhan (mempunyai integer dan bahagian pecahan). Dalam sains komputer, nombor sedemikian dipanggil sebenar
Nombor nyata ialah nombor yang mempunyai bahagian integer dan bahagian pecahan. Bahagian integer dan pecahan dipisahkan antara satu sama lain dengan titik, bukan dengan koma seperti dalam matematik.
Walaupun bahagian pecahan nombor adalah sifar, seperti dalam pembolehubah \(r\) dalam contoh, penterjemah masih akan mencipta pembolehubah sebenar dalam ingatan. Titik itu, seolah-olah, isyarat untuk penterjemah bahawa adalah perlu untuk mencipta pembolehubah sebenar. 

Nombor yang sangat besar dan sangat kecil  ditulis menggunakan "titik terapung" (dalam apa yang dipanggil format saintifik).  
Dalam format saintifik, nombor diwakili sebagai mantissa(bahagian penting nombor) dan eksponen. Apabila dinyatakan, mantissa dan eksponen dipisahkan antara satu sama lain dengan huruf e (menunjukkan 10 sedikit sebanyak). 
Contohnya, anda boleh menyimpan nilai cas elektron ( \(1.60217662 \times 10^{-19}\) C) dalam pembolehubah, menulis dalam bentuk berikut var E1: sebenar El := 1.60217662e-19 #untuk susunan positif, tanda + boleh ditinggalkan Hampir semua nombor nyata tidak boleh disimpan dalam memori komputer dengan ketepatan yang sempurna, kerana bilangan bit yang terhad diperuntukkan untuk penyimpanannya. Oleh itu, apabila mengira dengan nombor nyata, ralat yang berkaitan dengan ketidaktepatan perwakilan terkumpul. Lebih-lebih lagi, semakin sedikit ruang yang diperuntukkan, semakin besar ralat ini. Untuk mengurangkan ralat dalam Pascal, jenis double digunakan, yang menyimpan nombor nyata dalam ingatan dengan ketepatan yang lebih tinggi (menduduki 8 bait dalam ingatan, manakala sebenar - 6 bait)

Masuk

Anda boleh memasukkan beberapa pembolehubah sebenar daripada aliran input dan menulisnya kepada pembolehubah dengan cara standard: var x, y: sebenar; baca(x, y); Nombor pertama masuk ke dalam pembolehubah \(x\), yang kedua masuk ke dalam \(y\)

Output

Apabila memaparkan nombor nyata, format saintifik dipilih secara lalai.
Anda boleh menyesuaikan output mengikut keperluan mengikut keadaan masalah. Selepas nombor, titik bertindih menunjukkan jumlah bilangan kedudukan yang akan diperuntukkan kepada nombor itu, dan kemudian bertindih lain - bilangan kedudukan yang diperuntukkan kepada bahagian pecahan. Jika selepas titik bertindih pertama terdapat nombor yang kurang daripada jumlah bilangan aksara dalam bahagian integer nombor itu, ruang yang diperuntukkan untuk titik yang memisahkan bahagian pecahan dan integer (1 aksara diperuntukkan untuk ini) dan bilangan aksara yang diperuntukkan untuk bahagian pecahan, kemudian hanya nombor dengan diberi bilangan aksara yang diperuntukkan kepada bahagian pecahan. Jika tidak, ruang tambahan ditulis sebelum nombor. Oleh itu, jika anda tidak tahu berapa banyak aksara bahagian integer akan membawa anda, anda hanya boleh menulis 0 selepas titik bertindih pertama, dan kemudian nombor keseluruhan akan dipaparkan tanpa ruang sebelum itu.
Contoh: x sebenar := 1.0/6; writeln(x:12:9); // ditetapkan untuk memaparkan 9 tempat perpuluhan dan sejumlah 12 tempat perpuluhan bagi setiap nombor, dengan mengambil kira titik pemisah Skrin akan dipaparkan _0.166666672

Apabila bekerja dengan nombor nyata, anda boleh menggunakan modul matematik yang sudah biasa, yang mengandungi sejumlah besar fungsi terbina dalam. 
Apabila menyelesaikan masalah, selalunya perlu untuk membundarkan nombor nyata kepada nilai integer terdekat. Terdapat tiga fungsi untuk ini.

INGAT
Fungsi Trunc(x) - memotong bahagian pecahan \(x\) dan mengembalikan nilai integer.
2 Floor(x) -  mengembalikan integer terbesar kurang daripada atau sama dengan \(x\) (bundarkan ke bawah)
3 Ceil(x) fungsi -  mengembalikan integer terkecil lebih besar daripada atau sama dengan \(x\) (round up)

Berikut adalah fungsi yang paling berguna. Sebahagian daripadanya terbina dalam Pascal, manakala selebihnya terkandung dalam modul math.

Fungsi Penerangan
Membundar
pusingan(x)
terbenam
Membundarkan nombor kepada integer terdekat. Jika bahagian pecahan nombor itu ialah 0.5, maka nombor itu dibundarkan kepada nombor bulat terdekat. 
trunc(x)
terbenam
Buang bahagian pecahan
lantai(x)
dalam matematik
Membundarkan nombor ke bawah ("lantai"), dengan itu lantai(1.5) == 1, lantai(-1.5) ==  ; -2
siling(x)
dalam matematik
Membundarkan nombor ke atas ("siling"), manakala siling(1.5) == 2siling(-1.5) ==  ; -1
abs(x)
tertanam
Modulo (nilai mutlak).
Akar, logaritma
sqrt(x)
tertanam
Akar kuasa dua. Penggunaan: y := sqrt(x)
kuasa(x, y)
dalam matematik
Meningkatkan x kepada kuasa y. \(x^y\)
log2(x)
dalam matematik
Pangkalan log 2.
lnxp1(x) dalam matematik Logaritma asli bagi (x + 1).
Trigonometri
sin(x)
tertanam
Sinus sudut yang dinyatakan dalam radian
cos(x)
tertanam
Kosinus sudut yang dinyatakan dalam radian
tan(x)
dalam matematik
Tangen bagi sudut yang dinyatakan dalam radian
arcsin(x)
dalam matematik
Arcsine, mengembalikan nilai dalam radian
arccos(x)
dalam matematik
Kosinus arka, mengembalikan nilai dalam radian
arctan(x)
tertanam
Arctangent, mengembalikan nilai dalam radian
arctan2(y, x) Sudut kutub (dalam radian) bagi titik (x, y).