Module: VARIÁVEIS. FORMATOS DE SAÍDA


Problem

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Variáveis

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Variáveis
Um computador não seria necessário se não tivesse a capacidade de armazenar várias informações em sua memória e processar informações do mesmo tipo usando os mesmos algoritmos. 
Para criar programas mais interessantes, é preciso aprender a armazenar informações na memória do computador. Ao mesmo tempo, precisamos aprender a acessar de alguma forma as células de memória do computador. 
Na programação, como na vida, para se referir a qualquer parte da memória do computador, ocorre pelo nome. Usando este nome, você pode ler informações e escrevê-las lá.
 
Uma variável é um local na memória do computador que tem um nome e armazena algum valor correspondente a < forte >tipo.

A palavra "variável" nos diz que seu valor pode mudar durante a execução do programa.  Quando um novo valor de variável é salvo, o antigo é apagado.


Para um computador, todas as informações são dados em sua memória - conjuntos de zeros e uns (para simplificar, qualquer informação em um computador são apenas números e os processa da mesma maneira). No entanto, sabemos que números inteiros e fracionários funcionam de maneira diferente. Portanto, cada linguagem de programação possui diferentes tipos de dados, que são processados ​​por diferentes métodos.

Por exemplo,
inteiro variáveis ​​– type integer (do inglês integer – whole), ocupa 2 bytes na memória;
reais variáveis ​​que podem ter uma parte fracionária (tipo real – dos números reais ingleses - números reais), ocupam 6 bytes na memória;< br /> - caracteres (tipo char – do caractere inglês – símbolo), ocupam 1 byte na memória.

Vamos tentar adicionar alguma variável ao nosso programa.
Antes de usar uma variável, você precisa informar ao computador para alocar espaço na memória para ela. Para fazer isso, você precisa declarar uma variável, ou seja, especificar que tipo de valor ela irá armazenar e dar um nome a ela. Para fazer isso, no início do programa, você precisa escrever:

var <nomes de variáveis ​​separados por vírgula>: <o tipo dessas variáveis>;
       <nomes de variáveis ​​de outro tipo separados por vírgulas>: <o tipo dessas variáveis>; 

 
Exemplo
var a, b: inteiro; // declarou duas variáveis ​​a e b do tipo inteiro. Até que os inicializemos para não sabermos o que está na memória. começar a := 6; // variável a recebeu o valor 6 fim.

Problem

Na terceira linha, declare uma variável a de um tipo inteiro com um valor inicial de 7.