Variáveis
Uma variável é uma célula na memória do computador que tem um nome e armazena algum valor correspondente a o tipo .
A palavra "variável" nos diz que seu valor pode mudar durante a execução do programa. Quando um novo valor de variável é salvo, o antigo é apagado.
Para um computador, todas as informações são dados em sua memória - conjuntos de zeros e uns (para simplificar, qualquer informação em um computador são apenas números e os processa da mesma maneira). No entanto, sabemos que números inteiros e fracionários funcionam de maneira diferente. Portanto, cada linguagem de programação possui diferentes tipos de dados, que são processados por diferentes métodos.
Por exemplo,
- inteiro variáveis – type
int
(do inglês integer – whole), ocupa 4 bytes na memória;
- variáveis reais que podem ter uma parte fracionária (tipo
float
– do inglês floating point – floating point) ocupam 4 bytes na memória;
- characters (type
char
– from English character – symbol), ocupam 1 byte na memória.
Vamos tentar adicionar alguma variável ao nosso programa.
Antes de usar uma variável, você precisa informar ao computador para alocar espaço na memória para ela. Para fazer isso, você precisa declarar uma variável, ou seja, especificar que tipo de valor ela irá armazenar, e dar um nome a ela.
Além disso, se necessário, você pode atribuir valores iniciais a ele.
Vamos pegar um programa como exemplo:
usando Sistema;
programa de classe {
static void Main()
{
int a = 6, b; // declarou duas variáveis do tipo inteiro, na variável a salvou imediatamente o valor 6.
// A variável b não foi inicializada;
// o que ficará na memória neste caso, não sabemos.
}
}
Um computador não seria necessário se não tivesse a capacidade de armazenar várias informações em sua memória e processar informações do mesmo tipo usando os mesmos algoritmos.
Para criar programas mais interessantes, é preciso aprender a armazenar informações na memória do computador. Ao mesmo tempo, precisamos aprender a acessar de alguma forma as células de memória do computador.
Na programação, como na vida, para se referir a qualquer parte da memória do computador, ocorre pelo nome. Usando esse nome, você pode ler as informações e escrevê-las lá.