Module: Geometria


Problem

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N0SC0P3 360

Problem

John, também conhecido como xXx_1337_7R1k$#073R_xXx, está aprendendo a grande arte de atirar sem rumo. Ele já domina alguns golpes simples e agora está aprendendo um dos mais básicos, o chamado noscope 360. É bem difícil, mas ele finalmente está começando a entender e agora quer saber se ele irá representá-lo como um feixe).
 
Entrada
Na primeira linha digite 2 números X0 e Y0 - as coordenadas do ponto onde John está de pé (-10 <= X0, Y0 <= 10).
A segunda linha contém 2 números vX e vY - coordenadas do vetor ao longo do qual o feixe é direcionado (-10 <= vX, vY <= 10).
Na terceira linha, insira 2 números X e Y - coordenadas de destino (-50 <= X, Y <= 50).< /div>
 
Saída
Imprima a palavra "Sim" se John for bem-sucedido e "Não" caso contrário.
 
Exemplos
# Entrada Saída
1
1 1
-1 1
-2 3
Não