duas torres
Problem
Willy se cansou do xadrez e decidiu começar programando novamente. Agora ele quer escrever um programa que determinará se as torres estão capturando umas às outras ou não. Ajude Willy a escrever o programa.
Entrada
A entrada é 4 números naturais: os dois primeiros números são as coordenadas da primeira torre (o número do arquivo e a horizontal), os dois segundos números são as coordenadas da segunda torre.
Impressão
Exibir "
x
" (letra inglesa
х
) se as torres atacarem umas às outras e "
no
" se não o fizerem.
Exemplos
# |
Entrada |
Saída |
1 |
2 2
28 |
x |
2 |
1 2
28 |
não |