Module: Workshop-2 "O xadrez e os jogadores de xadrez". operador condicional


Problem

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duas torres

Problem

Willy se cansou do xadrez e decidiu começar programando novamente. Agora ele quer escrever um programa que determinará se as torres estão capturando umas às outras ou não. Ajude Willy a escrever o programa.

Entrada
A entrada é 4 números naturais: os dois primeiros números são as coordenadas da primeira torre (o número do arquivo e a horizontal), os dois segundos números são as coordenadas da segunda torre.

Impressão
Exibir "x" (letra inglesa х) se as torres atacarem umas às outras e "no" se não o fizerem.

 

Exemplos
# Entrada Saída
1 2 2
28
x
2 1 2
28
não