Module: Workshop-2 "O xadrez e os jogadores de xadrez". operador condicional


Problem

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Soco duplo

Problem

Willie decidiu escrever um programa que diria para ele, se há golpe duplo no tabuleiro (isto é, se alguma peça ameaça outras duas). Mas Willy tem pouco tempo, agora está se preparando para a próxima competição. Ele pede para ajudá-lo a escrever um esboço para seu programa. É necessário determinar pelas coordenadas das peças se o bispo ameaça as outras duas peças ou não.

Entrada 
O programa de entrada recebe três strings com dois números naturais. O primeiro número na linha é o número vertical, o segundo é o número horizontal. A primeira linha contém as coordenadas do elefante (uma cor). Na segunda e terceira coordenadas de duas outras formas (de cor diferente). Todas as peças estão em quadrados diferentes. 

Impressão
Imprima a palavra "duplo" se o bispo ameaçar duas outras peças, caso contrário imprima a palavra "não".

 

Exemplo
# Entrada Saída
1 4 4
5 5
6 6
duplo