movimento do cavaleiro
Problem
Knight é o mais misterioso figura em um jogo de xadrez. A principal característica distintiva — mude a cor do campo a cada jogada.
É necessário determinar se um cavaleiro em uma célula com as coordenadas especificadas (número da linha e número da coluna) pode vencer uma peça em outra célula especificada.
Entrada
Quatro números são inseridos: as coordenadas do cavalo e as coordenadas de outra peça. As coordenadas são números inteiros entre
1
e
8
.
Impressão
É necessário inserir a palavra
SIM
se o cavalo conseguir capturar a peça em 1 movimento, caso contrário, imprima a palavra
NÃO
.
Exemplos
# |
Entrada |
Saída |
1 |
1
1
2
3 |
SIM |
2 |
3
2
8
3 |
NÃO |