Module: (Java) Workshop-2 "Xadrez e jogadores de xadrez". operador condicional


Problem

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*Dardos

Problem

Willy jogou um amistoso contra o Emmy por o título de campeão mundial. Quando se cansaram das longas batalhas de xadrez, mudaram para os dardos. O jogo de dardos era o seguinte: todos lançavam um dardo em um círculo, localizado a vários metros de distância. O círculo tinha uma marcação especial, dividida em várias áreas por círculos de raio 10 e raio 5 (ver figura).  Um dardo acertando a área vermelha trazia 20 pontos, acertando o verde - 15 pontos, atingir o amarelo é 30 pontos e atingir o centro é 50 pontos. Se o dardo atingisse a fronteira das regiões, isso daria um número de pontos igual à pontuação máxima das regiões limítrofes.
Um acerto de dardo será codificado condicionalmente por um ponto com a coordenada (x ,y). Willy e Emmy fizeram 2 lançamentos com dardos. É preciso calcular qual deles ganhou.
Escreva um programa que contará e exibirá o vencedor desse jogo. Imprima o nome do vencedor (W - Willie, E - Emmy) e, separados por um espaço, seus pontos. Se for igual, imprima W=E e o número de pontos.

Entrada
A entrada é de 4 linhas com 2 números em cada linha (todos os números são inteiros). As duas primeiras linhas são   coordenadas dos pontos (x ,y) onde os dardos de Willy atingiram (W), a terceira e quarta linhas - onde os dardos de Emmy atingiram ( E).

Impressão
Imprima o nome do vencedor (W - Willie, E - Emmy) e, separados por um espaço, suas pontuações. Se for igual, imprima W=E e o número de pontos marcados, separados por um espaço.
 

 

Exemplos
# Entrada Saída
1 0 0
-5 7
1 1
5 7
W 65
2 0 0
5 5
0 0
5 5
W=E 70