Problem
Şövalye en gizemlidir bir satranç oyununda figür. Ayırt edici temel özellik — her hamlede alanın rengini değiştirin.
Belirtilen koordinatlara (sıra numarası ve sütun numarası) sahip bir hücre üzerinde duran bir şövalyenin, belirtilen başka bir hücre üzerinde duran bir taşı yenip yenemeyeceğini belirlemek gerekir.
Girdi
Dört sayı girilir: şövalyenin koordinatları ve başka bir figürün koordinatları. Koordinatlar,
1
ile
8
arasındaki tam sayılardır.
Künye
Şövalye taşı 1 hamlede ele geçirebiliyorsa
EVET
, aksi takdirde
HAYIR
kelimesini çıktılamak gerekir.
Örnekler
# |
Girdi |
Çıktı |
şey>
1 |
1
1
2
3 |
EVET |
2 |
3
2
8
3 |
HAYIR |