变量
如果计算机不能在其内存中存储各种信息并能够使用相同的算法处理相同类型的信息,那么就不需要计算机了。
为了创建更有趣的程序,必须学习如何将信息存储在计算机的内存中。同时,我们需要学习如何以某种方式访问计算机的存储单元。
在编程中,就像在生活中一样,为了引用计算机内存的任何部分,它都是通过名称出现的。使用此名称,您既可以读取信息,也可以将信息写入其中。
变量 是计算机内存中的一个位置,它有一个名称并存储一些对应于的值strong >type.
“
变量”这个词是告诉我们它的值可以在程序执行期间改变。 当一个新的变量值被保存时,旧的值被擦除。
对于计算机来说,所有信息都是它内存中的数据——零和一的集合(简单地说,计算机中的任何信息都只是数字,它以相同的方式处理它们)。但是,我们知道整数和小数的工作方式不同。因此,每种编程语言都有不同类型的数据,使用不同的方法进行处理。
例如,
-
整数 变量 – type
integer
(来自英文integer – whole),占用内存2个字节;
-
real 可以有小数部分的变量(type
real
–来自英文real numbers——real numbers),占用内存6个字节;< br />
-
字符 (type
char
–来自英文字符–符号),占用内存1个字节。
让我们尝试向我们的程序中添加一些变量。
在使用一个变量之前,你需要告诉计算机在内存中为它分配空间。为此,您需要
声明一个变量,即指定它将存储什么类型的值,并为其命名。为此,您需要在程序的开头编写:
var<逗号分隔的变量名>:<这些变量的类型>;
<另一种类型的变量名称,用逗号分隔>: <这些变量的类型>;
例子
var a, b: 整数; //声明了两个整数类型的变量a和b。在我们初始化它们之前,我们不知道内存中有什么。
开始
一个:= 6; // 变量 a 被赋值为 6
结束。