*拉普塔
<分区>
输入:
-第一行 输入 包含两个数字: D
—最大撞击距离 & N
—场上对手数(D
and N
自然数, \(D <= 1000\ ), \(N <= 200\));
- 在 the next N
行 设置三个–起始坐标 xi
和 yi
和最大速度 v< sub>i
对应玩家(速度和坐标—整数,\(–1000 <= x_i <= 1000\) span >, \(0 <= y_i <= 1000\), \(0 < v_i <= 1000 \)).
最初没有两个玩家在同一点。 踢球者在点 (0,0)
。球被击倒到具有非负纵坐标的点 (\(y >= 0\))。
<分区>
输出: 首先打印球员到达球所花费的时间,然后打印应踢球点的坐标。如果有多个这样的点,打印其中任何一个的坐标。时间和坐标必须以 \(10^{–3}\) 的精度显示。