Problem
Willie 决定编写一个程序来告诉他,棋盘上是否有双击(即是否有任何棋子威胁到另外两个棋子)。不过威利时间不多了,现在他正在为下一场比赛做准备。他要求帮助他为他的程序写一个存根。需要通过棋子的坐标来判断主教是否威胁到另外两颗棋子。
输入
输入程序接收三个字符串和两个自然数。行中的第一个数字是垂直数字,第二个数字是水平数字。第一行包含大象的坐标(一种颜色)。在其他两个形状(不同颜色)的第二个和第三个坐标中。所有棋子都在不同的方格上。
印记
如果主教威胁到另外两个棋子,则打印“
double
”一词,否则打印“
no
”一词。
例子
<头>
# |
输入 |
输出 |
东西>
<正文>
1 |
4 4
5 5
6 6
| 双 |
表>
Запрещенные операторы: for
; while
; until