图形艺术。使用程序


程序
创建图形程序时,经常需要绘制相同的形状。为避免复制相同的命令,请使用过程。
过程条目的一般形式如下所示: 
 
void  procedure_name(过程参数)  
// 参数可能不存在,但更常用于
// 绘制不同形状或图片不同位置的形状
{
   调用过程时执行的命令

程序通常写在主函数 main() 之上
为了在主程序中执行过程的命令,写过程的名称就足够了(过程将被调用,过程中编写的命令将被执行。
 
void main()
{
   过程名称

例如,一个绘制两个实心圆的程序,其中圆的绘制被分成一个单独的过程,如下所示: <前> // 参数x,y——圆心,参数r——圆的半径,参数c——为圆的填充颜色 // 这些参数的确切值将在主程序中调用过程时指定 void draw_circle (int x, int y, int r, int c) { 圆(x,y,c); floodfill(x, y, c); } 无效主要() { // 在圆括号中我们放置了绘制圆时必须使用的参数值 // 这些参数将传递给过程 draw_circle(100, 100, 50, 5); draw_circle(200, 200, 100, 10); }