Sign in
or
Register
Courses
Textbook
Compiler
Contests
Topics
Сборник задач
Рубрикатор
Khoa học máy tính (12)
Ngôn ngữ lập trình (6)
Thủ tục và chức năng (8)
đệ quy (37)
Nhiệm vụ cho các thủ tục và chức năng (13)
Mảng (8)
Mảng một chiều (120)
Mảng hằng số (0)
mảng 2D (124)
thuật toán xử lý (7)
Làm việc với các phần tử (chèn, xóa, dịch chuyển) (10)
Loại dữ liệu (4)
ký hiệu (26)
Dây (93)
số nguyên (102)
hoạt động bit (22)
kiểu boolean (0)
cấu trúc (5)
Số thực (12)
bộ (29)
từ điển (24)
chu kỳ (53)
cho vòng lặp (107)
trong khi lặp lại (59)
Vòng lồng nhau (24)
Điều hành có điều kiện (140)
con trăn (1)
cục mịch (15)
Thư viện mẫu chuẩn (2)
Dữ liệu đầu vào, đầu ra (0)
thuật toán (0)
Nhiệm vụ mô phỏng (20)
thuật toán số học (4)
Thuật toán GCD và Euclid (26)
Thuật toán Euclid mở rộng (2)
hệ thống số (2)
hệ thống số nhị phân (3)
hệ thống số khác nhau (9)
Số học "dài" (1)
Số nguyên tố và phân tích thành thừa số (17)
hài cốt (6)
lũy thừa nhanh (4)
Biến đổi Fourier nhanh (0)
hàm Euler (3)
Định lý nhỏ Fermat (2)
thuật toán tìm kiếm (0)
tìm kiếm tuyến tính (1)
Tìm kiếm nhị phân (8)
Tìm kiếm nhị phân trong một mảng (17)
Tìm kiếm nhị phân theo câu trả lời (32)
Tìm kiếm nhị phân cho giá trị hàm (2)
Thống kê đơn hàng (1)
Tìm một chuỗi con trong một chuỗi (1)
tìm kiếm bậc ba (2)
"Hai con trỏ" (20)
Thuật toán sắp xếp (15)
sắp xếp bậc hai (16)
sắp xếp bong bóng (2)
Sắp xếp lựa chọn (tối đa) (0)
Sắp xếp chèn (1)
Sắp xếp hồ sơ (0)
sử dụng sắp xếp (23)
Sắp xếp nhanh chóng (11)
Hợp nhất sắp xếp (4)
đếm sắp xếp (16)
sắp xếp cơ số (0)
dòng quét (8)
sắp xếp sự kiện (0)
Lập trình năng động (28)
Trình tự lặp lại (2)
Lập trình động: Một tham số (19)
Lập trình động: Hai tham số (9)
Lập trình động: Trình tự (2)
Lập trình bảng động (8)
Lập trình chuỗi con động (2)
Vấn đề ba lô (8)
Lập trình động trong trò chơi (0)
Lập trình đồ thị động (7)
Lập trình động trên cây con (4)
Lập trình động theo hồ sơ (2)
Động lực tập hợp con (2)
gặp nhau ở giữa (5)
Thuật toán trên đồ thị (17)
Đường đi ngắn nhất trong đồ thị (3)
thuật toán Dijkstra (11)
thuật toán Floyd (9)
Bỏ qua chiều rộng (15)
0-1 BFS (3)
Thuật toán Ford-Bellman (6)
đi bộ sâu (29)
Các thành phần được kết nối mạnh mẽ (1)
Cầu (1)
Áp dụng độ sâu Traversal (3)
sắp xếp tô pô (1)
điểm khớp nối (0)
Các cách thiết lập biểu đồ (3)
khung hình tối thiểu (2)
dòng (1)
Thuật toán Ford-Fulkerson (1)
phù hợp (0)
chu trình Euler (0)
Cây (18)
Tổ tiên chung nhỏ nhất (0)
thang máy nhị phân (0)
trung tâm (0)
Bật ra (22)
cấu trúc tổ hợp (2)
Vị trí có lặp lại (1)
hoán vị (12)
kết hợp (3)
phân vùng (2)
Cấu trúc tổ hợp khác nhau (2)
Thế hệ theo số (0)
Bán thân với clipping (0)
câu đố đơn giản (19)
chu kỳ Hamilton (1)
Trò chơi và chiến lược chiến thắng (2)
trò chơi đơn giản (13)
chức năng thô lỗ (1)
hình học tính toán (10)
xuống dốc (0)
hình học sơ cấp (25)
đa giác. vỏ lồi (4)
hình học tế bào (1)
tứ giác (1)
phương pháp heuristic (2)
Các thuật toán trên chuỗi (5)
Mảng hậu tố (3)
Chức năng Z. chức năng tiền tố (6)
Aho-Korasik (0)
Giao điểm của nhiều (7)
lý thuyết lịch trình (0)
Xử lý văn bản (3)
máy nhà nước (0)
phân tích cú pháp biểu thức (1)
ngày và giờ (4)
thuật toán tham lam (16)
Cấu trúc dữ liệu (0)
Cấu trúc dữ liệu cây (3)
đống (3)
Cây tìm kiếm nhị phân (2)
Cây phân đoạn, RSQ, RMQ (10)
Bor (6)
cây thì là (1)
cây cartesian (1)
cấu trúc đường (0)
Xếp hàng (10)
Cây rơm (13)
Tháng mười hai (3)
Danh sách (1)
Tiền tố tổng (tối thiểu, ...) (26)
bàn thưa thớt (2)
Hệ thống tập hợp rời rạc (9)
băm (13)
tối ưu hóa gốc (0)
phân tách sqrt (7)
thuật toán Mo (4)
Nhiệm vụ tương tác (1)
Khác (2)
nghiên cứu điển hình (13)
lý thuyết xác suất (0)
mang tính xây dựng (7)
dẫn xuất công thức (46)
tổ hợp (5)
SỬ DỤNG - vấn đề tính toán (45)
Nhiệm vụ thực hiện (12)
Tính theo công thức cho trước (2)
SỬ DỤNG (205)
ý tưởng (0)
phân khúc (2)
Cơ sở toán học của khoa học máy tính (0)
hệ thống số (24)
Bản dịch từ 10CC (0)
Chuyển sang 10CC (0)
Chuyển giao giữa các hệ thống 2^p (0)
Các phép tính toán học (2)
mã hóa thông tin (3)
Mã hóa ký tự (0)
mã hóa đồ họa (0)
Mã hóa âm thanh, video (1)
Thông tin đo lường (11)
cách tiếp cận theo thứ tự bảng chữ cái (0)
phương pháp xác suất (0)
cách tiếp cận nội dung (0)
logic học (0)
Logic và tập hợp (17)
bảng sự thật (0)
đường tròn Euler (0)